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Crear y editar modelos 3D

Convierte una foto o una idea en un modelo 3D y edítalo: malla, tamaño, colores, material, esqueleto, animaciones y formatos.

Actualizado 4 de noviembre de 2026

En Crear → 3D conviertes la foto de un objeto (o, con algunos modelos, una descripción) en un modelo 3D. Después lo abres en el Editor 3D para revisarlo y cambiarlo.

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    Elige si empiezas desde una imagen o un texto y sube la foto o escribe qué quieres.

    Abrir
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    Elige el modelo. Cada uno dice cuántos créditos usa; con Textura y Materiales PBR el resultado trae color, metal, rugosidad y relieve.

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    Pulsa Crear modelo 3D. Tarda de 1 a 4 minutos y aparece en Tus modelos 3D.

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    Ábrelo en el editor: gíralo, acércate, míralo con o sin luz, en sólido, con alambre o con su mapa UV.

Herramientas gratuitas (en tu dispositivo)

  • Simplificar: menos caras, la misma forma.
  • Multicolor: la textura queda en pocos colores planos.
  • Tamaño: altura real en metros y el origen abajo o al centro.
  • Material: metal y rugosidad, o un material completo a partir de una foto; también puedes cambiar cada mapa.
  • Entorno: la luz de la escena, su giro, la exposición y el fondo.
  • Convertir: descarga en GLB, OBJ, STL, PLY o USDZ, y en FBX o BLEND cuando el modelo los trae.

Herramientas con créditos

  • Remesh: rehace la malla con la cantidad de caras que elijas, en triángulos o cuadros.
  • Segmentar: separa el modelo en partes con nombre.
  • Esqueleto: pone huesos a un personaje de forma humana; trae caminar y correr.
  • Animar: elige hasta 3 movimientos del catálogo o descríbelo y te sugerimos los más parecidos.
  • Retexturizar: describe el material («madera de roble», «cerámica azul») o sube una imagen de referencia.

Para usar una herramienta con créditos el modelo se guarda primero en tu cuenta. Cada resultado es una versión nueva: la anterior no se toca.

Si algo no se puede terminar, los créditos se devuelven solos.

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