Crear y editar modelos 3D
Convierte una foto o una idea en un modelo 3D y edítalo: malla, tamaño, colores, material, esqueleto, animaciones y formatos.
Actualizado 4 de noviembre de 2026
En Crear → 3D conviertes la foto de un objeto (o, con algunos modelos, una descripción) en un modelo 3D. Después lo abres en el Editor 3D para revisarlo y cambiarlo.
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Elige si empiezas desde una imagen o un texto y sube la foto o escribe qué quieres.
Abrir - 2
Elige el modelo. Cada uno dice cuántos créditos usa; con Textura y Materiales PBR el resultado trae color, metal, rugosidad y relieve.
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Pulsa Crear modelo 3D. Tarda de 1 a 4 minutos y aparece en Tus modelos 3D.
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Ábrelo en el editor: gíralo, acércate, míralo con o sin luz, en sólido, con alambre o con su mapa UV.
Herramientas gratuitas (en tu dispositivo)
- Simplificar: menos caras, la misma forma.
- Multicolor: la textura queda en pocos colores planos.
- Tamaño: altura real en metros y el origen abajo o al centro.
- Material: metal y rugosidad, o un material completo a partir de una foto; también puedes cambiar cada mapa.
- Entorno: la luz de la escena, su giro, la exposición y el fondo.
- Convertir: descarga en GLB, OBJ, STL, PLY o USDZ, y en FBX o BLEND cuando el modelo los trae.
Herramientas con créditos
- Remesh: rehace la malla con la cantidad de caras que elijas, en triángulos o cuadros.
- Segmentar: separa el modelo en partes con nombre.
- Esqueleto: pone huesos a un personaje de forma humana; trae caminar y correr.
- Animar: elige hasta 3 movimientos del catálogo o descríbelo y te sugerimos los más parecidos.
- Retexturizar: describe el material («madera de roble», «cerámica azul») o sube una imagen de referencia.
Para usar una herramienta con créditos el modelo se guarda primero en tu cuenta. Cada resultado es una versión nueva: la anterior no se toca.
Si algo no se puede terminar, los créditos se devuelven solos.